±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏ Ã³¸®
  ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ À帣¸¦ ºÒ¹®Çϰí ÃÖÁ¾ ¿µ»óÀº Çʸ§ ȤÀº µðÁöÅÐ ÇüÅÂÀÇ Æ÷¸ËÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁü
±×¸²ÀÚ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ÄÆ¾Æ¿ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ Á¶¸íÀ» °¡¹ÌÇØ Èæ¹éÀÇ °­ÇÑ ÄÜÆ®¶ó½ºÆ®·Î ±¸¼ºµÈ È­¸éÀ» ¸»Çϴµ¥ ÀüüÀÇ ¿Ü°û¼±¿¡ ÀÇÇÑ À±°ûÀ» º¸°ÔµÇ¹Ç·Î ´ÜÁ¶·Ó±ä Çϳª ½Åºñ·Ó°í °­ÇÑ ´À³¦À» ÁÜ
±â°è½Ä(ÀÚÀÌ·Î ¹æ½Ä)
  ±â°èÀûÀÎ JointÀÇ È¸Àü°ªÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿© Àü¼ÛÇÏ´Â ¹æ½Ä
Geometry ¸ð¼ÇĸÃÄ
  ±âÁ¸ÀÇ Ç¥Á¤¸ð¼Ç ĸÃĿʹ ´Þ¸® ¿¬±âÀÚÀÇ ¾ó±¼ÀÇ Geometry·ÎºÎÅÍ Ç¥Á¤µ¥ÀÌÅ͸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ½Ç»ç ij¸¯ÅÍÀÇ º¹¿ø¿¡ È¿°úÀûÀÎ ¹æ¹ý
³Ò½º ¸é
  ¿¬Àå¼±ÀÇ °î·üÀ» »ì·Á¼­ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¸é
³ë¸»¸Ê(normal map)
  ´Ù¸¥ ¸»·Î ³ë¸»¹üÇÁ¸Ê(normal bump map)À̶ó°íµµ Çϸç, ¸Þ½¬ Ç¥¸éÀÇ ³ë¸»º¤Å͸¦ ÅØ½ºÃÄ ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀåÇØ ³õÀº °ÍÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù.
Normal Bump Map
  ÀϹÝÀûÀÎ ¹üÇÁ ¸Ê¿¡ ÆäÀ̽º ³ë¸»ÀÇ ¹æÇâ °ª°ú ±íÀÌ °ªÀ» RGB »ö»óÁ¤º¸·Î ÀúÀåÇÏ¿© ¼ÎÀÌ´õ¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Ê
Number
  ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ½ÃÀÛÀûÀ¸·Î º¸¿©Áö´Â ÆÄƼŬÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, »ý¼ºµÈ ÆÄƼŬÀÇ Á¤º¸¸¦ ÆÄ¾ÇÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄƼŬ
NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)
  Æú¸®°ïÀÇ ´ÜÁ¡À» ±Ùº»ÀûÀ¸·Î °³¼±ÇÏ¿© Á¤¹ÐÇÑ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â °Í
µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ®¸Ê(Displacement Mapping)
  ÀÔü°¨À» »ì¸®±âÀ§ÇÑ ¸Ê
´ÙÀ̳ª¹Í
  ¸ðµç ½Ã°¢Àû Çö»óÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â ºÐ¾ß·Î, ¿µÈ­³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ºüÁú ¼ö ¾ø´Â °í±Þ±â¼úÀ» ¿äÇÏ´Â ºÐ¾ß
µðÁöÅÐ Á¶°¢
  3D »ç¹°À» ±¸¼ºÇÏ´Â ÃÖ¼Ò ¸é ´ÜÀ§(´Ù°¢Çü ¸é=Æú¸®°ï)¸¦ Á¶°¢ÇÏ±â ÆíÇÏ°Ô ¿©·¯ ¹ø ³ª´©¾î¼­ Ŭ·¹ÀÌ(ÂûÈë)¿Í °°Àº »óÅ·Π¹Ù²Ù°í ȸȭÀûÀÎ ±×¸®±â ¹æ½ÄÀÇ µðÁöÅÐ ºê·¯½Ã¸¦ »ç¿ëÇØ Á¶°¢Çϸ鼭 ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î °¡´Â ÀÏ·ÃÀÇ 3D ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤
¶¼¾Æ¶ß¸£ ¿ÉƼ²ô(Theatre Optique)
  500¿©ÀåÀÇ ÄÆÀ» Åõ¸íÇÑ Á©¶óƾ¿¡ ±×·Á ³Ö°í ¿À´Ã³¯ÀÇ Çʸ§°ú À¯»çÇÑ ÇüÅÂÀÇ Åé´Ï ±¸¸ÛÀ» ³»°í, Á߽ɿ¡ ºÎÂøµÈ 36°³ÀÇ °Å¿ïÆÇ°ú °°Àº ¼Óµµ·Î ȸÀüÇÏ´Â ³¹Àå ±×¸²¿¡ ºûÀÌ ½î¿©Á³°í, ¹Ý»çµÈ À̹ÌÁö¸¦ ½ºÅ©¸°¿¡ ¿µ»çÇÔ
Depth
  ¾À¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®°£ÀÇ ±íÀ̰¨À» »ì¸®±â À§ÇÑ ÆÐ½º
Displacement map
  ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüŸ¦ ¸Ê¼Ò½ºÀÇ ¹à±â¿¡ ±âÁØÇÏ¿© ÇüŸ¦ ¹Ù²ã ¹ö¸²
Displacement Map
  ¸ðµ¨ Ç¥¸éÀÇ ³ô³·ÀÌ °ªÀ» Èæ¹éÀ¸·Î ¸¸µé¾î ¸ðµ¨ÀÇ ÀçÁú¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ »ç¿ëÇÏ´Â ¸Ê
¶óÀÌÆÃ
  ºûÀÇ Æ¯Á¤ÇÑ ¹æÇâÀ» ¼³Á¤ÇØ Àå¸é¿¡ light¸¦ ¼³Ä¡ÇØ ¹°Ã¼ÀÇ ±×¸²ÀÚ³ª ¹Ý»ç ÇÏÀ̶óÀÌÆ® µîÀ» ´õÇØ Á» ´õ »ç½Ç¿¡ °¡±î¿î °á°ú¹°À» ¾ò¾î³»´Â °Í
¶óÀÎ ÇÁ·Îµà¼­(The line producer)
  ½ºÄÉÁÙ°ú ¿¹»êÀ» ±¸¼ºÇÏ°í °ü¸® ¹× ÁýÇàÀ» Ã¥ÀÓÁö´Â »ç¶÷
·¦Æû(Wrap-foam)ij¸¯ÅÍ
  ·¦ÇÎÇÑ Ä³¸¯ÅÍ
·¦ÇÎ
  Á¦ÀÛÇÑ ¾Æ¸¶Ãò¾î ÁÖÀ§¿¡ ¹®Ç³Áö³ª ¾ã°Ô Àß·ÁÁ® ÀÖ´Â ½ºÆÝÁö¸¦ °¨¾Æ¼­ ¸öÀÇ ºÎÇǸ¦ ¸¸µé°í ³¬½ËÁÙ ¶Ç´Â ¾ãÀº ½Ç·Î ±ÙÀ° ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ¹æ½Ä
·¹ÆÛ·±½º(Reference)
  Âü°íÀÚ·á
·»´õ¸µ(rendering)
  2Â÷¿øÀÇ È­»ó¿¡ ±¤¿ø¡¤À§Ä¡¡¤»ö»ó µî ¿ÜºÎÀÇ Á¤º¸¸¦ °í·ÁÇÏ¿© »ç½Ç°¨À» ºÒ¾î³Ö¾î, 3Â÷¿ø È­»óÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¶æÇÏ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº ¿ë¾îÀÌ´Ù. ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ(wireframe), ·¹ÀÌÆ®·¹À̽Ì(raytracing) ·»´õ¸µ ¹æ¹ý µîÀÌ ÀÖ´Ù.
·ÎÅ佺ÄÚÇÎ (rotoscoping)
  ¾î±ú¿Í °ñ¹Ý, ±×¸®°í ¹ß¸ñ µîÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °í¸®¸ð¾çÀ¸·Î ö»ç¸¦ ±¸ºÎ·Á ¿©Áö¸¦ ³²°Ü µÎ´Â °Í
·ì(Loop)
  ¾î±ú¿Í °ñ¹Ý, ±×¸®°í ¹ß¸ñ µîÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ °í¸®¸ð¾çÀ¸·Î ö»ç¸¦ ±¸ºÎ·Á ¿©Áö¸¦ ³²°Ü µÎ´Â °Í
¸®±ë
  ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ½ºÄÌ·ºÅæ°ú Á¶ÀÎÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
Reflection
  ¹Ý»çÀÇ ¿µ¿ª¸¸ ·£´õ¸µ
¸ÊÇÎ
  »ç¹°¿¡ Áú°¨À» ÀÔÈ÷´Â °ÍÀ¸·Î ÇǺγª õ, ³ª¹« µîÀÇ °íÀ¯ÀÇ Æ¯Â¡À» ÀÔÇôÁÖ´Â °Í
¸ÞŸ³Ò½º
  Â÷¼¼´ëÀÇ Æú¸®°ï(Polygon) ¸ðµ¨¸µ¹æ½Ä
¸ðµ¨¸µ
  ¾Ö´Ï¸Þƽ°ú ·¹À̾ƿô ÀÛ¾÷ »çÀÌ¿¡ ÇØ¾ß ÇÏ´Â ÀÛ¾÷
¸ðµ¨¸µ
  3Â÷¿ø ÇüÅÂÀÇ ¹è¿ì³ª ¹è°æ °°Àº ¿¬±âÀÚ ¶Ç´Â »ç¹°À» ¸¸µå´Â °Í
¸ð·¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Ä«¸Þ¶ó ¾Æ·¡ ¹èÄ¡µÈ À¯¸®ÆÇ À§¿¡ ¸ð·¡¸¦ ÆîÃÄ ³õ°í Çü»óÀ» ¸¸µé¾î À¯¸® ¹Ø¿¡¼­ ºûÀ» Åõ»çÇÏ¸é ¸ð·¡ÀÇ µÎ²®°í ¾ãÀº Á¤µµ¿¡ µû¶ó Åõ°úÇÏ´Â ºûÀÇ Â÷À̰¡ »ý°Ü µ¶Æ¯ÇÑ È¿°ú¸¦ ¾ò°Ô µÇ´Âµ¥, ÇÁ·¹ÀÓ¸¶´Ù ÀÌ Çü»óÀ» º¯È­½ÃŰ°í ±× º¯È­µÈ Çü»óÀ» Ä«¸Þ¶ó·Î ÃÔ¿µÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÔ
¸ð¼Çºô´õ
  ¿ÀÅäÅ×½ºÅ©»çÀÇ Á¦Ç°À¸·Î ¸ð¼ÇĸÃÄ¿¡¼­ ºüÁú ¼ö ¾ø´Â ÁÖ¿ä S/W
¸ð¼ÇĸÃÄ
  Passive ¿ÉƼÄà ÀåºñÀÇ º¸±Þ¿¡ ÈûÀÔ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, °ÔÀÓ, ¿µÈ­, ÄÜÅÙÃ÷ µî¿¡ ´Ù¾çÇÏ°Ô È°¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, »ç¿ëÀÇ ¹üÀ§¸¦ ´õ¿í ³ÐÇô°¡°í ÀÖ´Â ÄÜÅÙÃ÷ »ê¾÷ÀÇ ÁÖ¿ä ±â¼ú
¸ð¼Çĸó(motion capture)
  ¸ö¿¡ ¼¾¼­¸¦ ºÎÂø½ÃÄÑ ÀÎüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» µðÁöÅÐ ÇüÅ·Π±â·ÏÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¸»ÇÑ´Ù. 1970³â´ë ¸»ºÎÅÍ ¾Ë·ÁÁö±â ½ÃÀÛÇÑ ±â¼ú·Î 1980´ë µé¾î ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇϸ鼭 Àΰ£ÀÇ µ¿Àۺм®ÀÌ Çй®ÀûÀ¸·Î ½ÃÀ۵ƴÙ. ½Åü ¿©·¯ ºÎºÐ¿¡ ¼¾¼­¸¦ ºÎÂøÇÑ µÚ¿¡ ¼¾¼­ÀÇ À§Ä¡°ªÀ» ÅëÇØ °¡»óij¸¯ÅͰ¡ °°Àº µ¿ÀÛÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÀÌ ±â¼úÀÇ ÇÙ½ÉÀÌ´Ù. ¿µÈ­ÀÇ µîÀå Àι°À» ³ªÅ¸³»´Â µ¥¿¡µµ ¾²À̴µ¥,¡¶¹ÝÁöÀÇ Á¦¿Õ¡·¿¡ µîÀåÇÑ °ñ·ëÀÌ ÇÑ ¿¹´Ù. ¿µÈ­¿¡¼­ °ñ·ëÀÇ ¾ó±¼ Ç¥Á¤°ú µ¿ÀÛ µîÀ» ½ÇÁ¦ ¹è¿ìÀÇ ¿¬±â¸¦ ¿©·¯ ´ëÀÇ Àû¿Ü¼± Ä«¸Þ¶ó·Î Âï¾î ÄÄÇ»ÅÍ·Î ±â·ÏÇÑ ´ÙÀ½ ±× ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ¸¸µç °ñ·ë ij¸¯ÅͷΠǥÇöÇϵµ·Ï ÇÕ¼ºÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ º´¿ø ÀçȰÀÇÇаú¿¡¼­ ȯÀÚÀÇ º¸ÇàÀ» ±³Á¤Çϰųª, üÀ°¼±¼öµéÀÇ ÀÚ¼¼ ±³Á¤¿¡µµ ÀÌ¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.
¹Í½Ì
  ±âº»ÀûÀ¸·Î »ç¿îµå¸¦ ÆíÁýÇÏ¿© ±¸¼ºÇÏ´Â °Í
Mask
  ÄÄÆ÷ÁöÆÃ ´Ü°è¿¡¼­ ƯÁ¤¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ¶óÀÌÆÃ°ú Ä÷¯ÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» »ì¸®±â À§ÇØ ¸¸µå´Â ¸ÅÆ® ÆÐ½º
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
  ´ë±Ô¸ð ´ÙÁß »ç¿ëÀÚ ¿Â¶óÀÎ ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ(MMORPG; Massive Multiplayer Online Role Playing Game) ¶Ç´Â ´ÙÁßÁ¢¼Ó ¿ªÇÒ¼öÇà °ÔÀÓÀº ¼ö½Ê ¸í ÀÌ»óÀÇ Ç÷¹À̾ ÀÎÅͳÝÀ» ÅëÇØ ¸ðµÎ °°Àº °¡»ó °ø°£¿¡¼­ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓÀÇ ÀÏÁ¾ÀÌ´Ù. È¥ÀÚ, ȤÀº µÎ ¼¼¸íÀ̼­ Áñ±â´ø °íÀü ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ°ú ´Þ¸®, ÀÎÅͳÝÀÇ ¹ß´Þ°ú ÇÔ²² RPG¿¡ ¸Óµå °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼ºÀ» °áÇÕÇØ¼­ »ý°Ü³µ´Ù. ÀÌ À帣ÀÇ Æ¯¼ºÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î ½ºÅ丮°¡ ÀÖ´Â RPG°ÔÀÓÀÇ Æ¯¼ºÀ» À¯ÁöÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ Âü¿©ÇÏ´Â ¸ðµç Ç÷¹À̾ ½ºÅ丮¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯¸é¼­ ¼­·Î ´ëÈ­µµ ³ª´©°í ¾ÆÀÌÅÛµµ °Å·¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´Ü¼øÈ÷ ½Ã³ª¸®¿À¸¸ Áñ±â´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¾çÇÑ À̺¥Æ®¿Í ÇÔ²² ¿©·¯»ç¶÷µé°ú ÇÔ²²ÇÏ´Â Áñ°Å¿òÀ» ¸Àº¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹ÙÀÌŸ½ºÄÚÇÁ(Vitascope)
  1896³â ¿¡µð½¼ÀÌ ÁÖ¹®ÇÏ¿© Á¦ÀÛµÈ ¿µ»ç±â·Î¼­ ¿¡µð½¼ÀÌ °í¿ëÇÑ Âû½º Á¨Å²½º(Charles Jenkins)¿Í Å丶½º ¾Æ¸À(Thomas Armat)ÀÌ ¸¸µê
º¤ÅÍ(Vector)
  ¼öÇÐÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀÇÇØ Á¤ÀÇµÈ ¼±°ú °î¼±À¸·Î ±¸¼ºµÇ´Â À̹ÌÁö
º¸Á¶±¤¿ø
  È­¸é ÀüüÀÇ ¹à°í ¾îµÎ¿î ºÐÀ§±â¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â ¿ªÇÒ
ºñµð¿À ¹æ½Ä(À̹ÌÁö Æ®·¡Å· ¹æ½Ä)
  ºñµð¿À·Î ÃÔ¿µµÈ ¿µ»óÀ» ºÐ¼®ÇÏ¿© À§Ä¡°ªÀ» °è»êÇØ³»´Â ¹æ½Ä
ºñÁö´Ï½º ÇÁ·Îµà¼­ (Deal Maker)
  ÀçÁ¤Àû ÀÚº»±ÝÀÇ ÅõÀÚ¸¦ À¯Ä¡Çϰí ÀáÀçÀûÀ¸·Î ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¹è¿ì(¼º¿ì)ij½ºÆÃÇϸç, Á¦ÀÛ ½ºÆ©µð¿À, ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¶·ÃÇÏ´Â »ç¶÷
ºñÆ®¸Ê(Bitmap)
  Çȼ¿(Pixel)À̶ó°í ºÒ¸®´Â Á¶±×¸¸ »ç°¢ÇüÀÌ °¢°¢ÀÌ »ö»óÀ» °¡Áö°í ¸ð¿©¼­ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Â ¹æ½Ä
Blobby
  ´Ù¾çÇÑ ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÆÄƼŬ ³¥ Ç¥¸é Àå·ÂÀ¸·Î ÀÎÇØ ¼­·Î°£ÀÇ Blend°¡ µÇ¾îÁü(¹°°ú °°Àº Á¡¼º Ç¥Çö)
Bump map
  GrayscaleÀÇ À̹ÌÁö¸¦ °¡Áö°í ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ¿äöÀ» Ç¥Çö
¼¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Åõ¸íÇÑ ¼¿Áö À§¿¡ ±×¸²À» ±×¸®°í ¸î ÀåÀ» °ãÃļ­ ÃÔ¿µÇÑ ÈÄ ¸¸µé¾îÁø ³¹ÀåÀÇ ±×¸² ¹­À½À» ÀÏÁ¤ÇÑ ½Ã°£(ÃÊ´ç ÀÏÁ¤ ¸Å¼ö)¿¡ ¸ÂÃß¾î º¸¿© ÁÖ¸é ¿òÁ÷ÀÌ´Â ±×¸² Áï, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÊ
¼Ò¸¶½ºÆ®·ÎÇÁ(Thaumatrope)
  ±×¸®À̽º¾î·Î ¸¶¼ú ¹ÙÄû(Wheel of magic)À̶ó´Â ¶æÀ¸·Î, ¿øÆÇ¿¡ ½ÇÀ» µÎ °¡´ÚÀ¸·Î ¹­Àº ´ÙÀ½ ´Ù¸¥ ¼ÕÀ¸·Î ¿øÆÇÀ» µ¹¸®¸é ¾Õ µÚ¿¡ ±×·ÁÁø À̹ÌÁöµéÀÌ Çϳª·Î ÇÕÃÄ º¸À̴µ¥, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó±â º¸´Ù´Â ½Ã°¢Àû Âø°¢À» ÀÌ¿ëÇØ ¾Õ µÚÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ÇÕ¼ºÇÔ
¼ÎÀ̵ù(Shading)
  3Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ºÐ¾ß¿¡¼­ ·»´õ¸µ °úÁ¤¿¡¼­ ºûÀÇ °Å¸®¿Í °¢µµ¿¡ µû¶ó ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ Á¶µµ¸¦ º¯È­½ÃŰ´Â ±â¹ýÀ» ¶æÇÑ´Ù. °¢°¢ÀÇ Æú¸®°ïÀÌ Ç¥¸é°ú ºûÀÇ °¢µµ¿¡ µû¶ó¼­ ¹à±â°¡ ´Þ¶óÁö¹Ç·Î ´õ¿í »ç½ÇÀûÀ¸·Î ¹°Ã¼¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ´«À¸·Î ½Äº°Çϱ⵵ ½¬¿öÁö´Â È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù.
½º¹Ç½º Æú¸®°ï(smooth/hi polygon)
  ·Î¿ì Æú¸®°ï(low polygon)À» ´õ¿í ¸¹Àº ¸é󸮸¦ ÇÏ¿© Á»´õ ºÎµå·´°Ô ¹Ù²î¾î ÀÖ´Â »óÅÂ.
½ºÅ©·¡Äª ¿Â Çʸ§
  º°µµÀÇ ÃÔ¿µ ´Ü°è¸¦ °ÅÄ¡Áö ¾Ê°í 35mm ¶Ç´Â 16mm Çʸ§ À§¿¡ ¼Û°÷À̳ª Ä® ±âŸ ³¯Ä«·Î¿î ¹°°ÇÀ¸·Î ÀÛ°¡°¡ Ç¥ÇöÇϰíÀÚ ÇÏ´Â À̹ÌÁö¸¦ ±×´ë·Î Çü»óÈ­ÇÔ
½ºÅ丮º¸µå
  ±Û·Î¸¸ ¾²¿©Áø ½Ã³ª¸®¿À¸¦ °¡½ÃÈ­ ½ÃŰ´Â ÀÛ¾÷À¸·Î ÈçÈ÷ ÄÜÆ¼¶ó°íµµ ºÎ¸§
½ºÅé¸ð¼Ç(Stop-Motion)¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ÀÏÁ¤ÇÑ ´ë»ó ȤÀº ±×¸²À» Á¶±Ý¾¿ ¼ÕÀ̳ª µµ±¸·Î ¿òÁ÷¿© °¡¸é¼­ ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ Á¤ÁöµÈ »óŸ¦ ÃÔ¿µÇÏ¿© ¿¬¼ÓµÈ µ¿ÀÛÀ» ¸¸µé¾î³»´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
½ºÅé¸ð¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ¸ðµ¨À̳ª ÀÎÇüÀ» ¿òÁ÷À̰í ÃÔ¿µÇÏ´Â °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ¿¬¼ÓµÈ À̹ÌÁö ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¸¸µé°í µ¿ÀÛÀ» ¿¬ÃâÇÏ´Â ±â¹ýÀ¸·Î Àç·á³ª ±â¹ý¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
½Ã³ª¸®¿À
  Àι°À̳ª »ç°ÇÀÇ Àΰú°ü°è ±×¸®°í ij¸¯ÅÍÀÇ ½É¸®Àû ¹¦»ç¸¦ ´ë»ç¿Í Áö¹®À¸·Î º¸¿© ÁÖ´Â °Í
½Ã³×¸¶Åä±×·¡ÇÁ(Cinematographe)
  Çʸ§ÀÌ ¾î´À Àå¼Ò¿¡¼­³ª ¸¸µé¾îÁú ¼ö ÀÖ°í ´Ù¼öÀÇ °ü°´¿¡°Ô ¿µ»óÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ÀåÄ¡
½ÃÄö½º
  Àüü ½Ã³ª¸®¿À ¾È¿¡¼­ ±â½ÂÀü°áÀÌ ÀÖ´Â ÀÛÀº À̾߱ⱸÁ¶
½É¹ú(Symbol)
  Ç÷¡½Ã ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ³»¿¡¼­ ¸®¼Ò½ºÀÇ Àç»ç¿ë ¹× ¿¬°è, ÀÛ¾÷ÀÇ ±¸Á¶È­¸¦ À§ÇØ ÀÛ¾÷À» ±¸¼ºÇÏ´Â À̹ÌÁö, ÇÁ·¹ÀÓ, »ç¿îµå, ½ºÅ©¸³Æ® µîÀ» µî·ÏÇÑ ÇüÅÂ
3D CGI ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Â÷¿øÀÇ ±âÇÏÇÐÀû µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀÇ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î¼­ 2D ÄÄÇ»ÅÍ º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î 2D À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³¿
CGI (computer generated imagery)
  ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ, Áï ÄÄÇ»ÅÍ·Î ¸¸µé¾îÁø Çü»ó
Secondary Action
  ¸ÞÀΠij¸¯ÅͰ¡ ¾Æ´Ñ ºÎ¼öÀûÀÎ ¹°Ã¼µéÀÌ ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍÀÇ ÇൿÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °Í
Shading Network
  UV ÄÚµð³×ÀÌÆ®¸¦ ±âÃÊ·Î ¸¸µé¾îÁø Texture mapÀº ¾Õ¼­ ¼³¸íÇÑ Shade¸¦ Á»´õ º¹ÀâÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÅØ½ºÃ³·Î º¯È­µÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ç¥¸é¿¡ Àû¿ë
Shadow
  ±×¸²ÀÚÀÇ ¿µ¿ª¸¸ ·£´õ¸µ
Slow In and Out
  ÀͽºÆ®¸² ŰÆ÷ÁîÀÇ ÀüÈÄ·Î ÇÁ·¹ÀÓÀÌ ¸¹¾ÆÁö¸é¼­ ¾×¼ÇÀÌ ÃµÃµÈ÷ µé¾î¿Ô´Ù õõÈ÷ ³ª°£´Ù´Â ÀǹÌ
Solid Drawing
  ±×¸²À» Àß ±×¸®´Â °Íº¸´Ù´Â ÀÇ»ç¼ÒÅëÀÇ ¼ö´ÜÀ¸·Î ±×¸²À» ÀûÀýÈ÷ ±×¸± ÁÙ ¾Æ´Â ´É·Â
Specular
  Highlight ¿µ¿ª¸¸ ·£´õ¸µ
Specular Map
  ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸éÀÇ ¼­·Î ´Ù¸¥ ºÎºÐ¿¡¼­ ³ªÅ¸³ª´Â specular highlightÀÇ Ä÷¯¿Í brightness¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¸Ê
Sphere
  °ø°ú °°Àº ½ºÇǾîÀÇ ÇüÅÂÀÇ ÀÔÀÚ. ÁÖ·Î point ÆÄƼŬµé°ú °°ÀÌ »ç¿ëÇÏ¿© Æø¹ß°ú °°Àº È¿°ú¿¡ ÀÚÁÖ »ç¿ë
Squash and Stretch
  ¹°Ã¼µéÀÌ º¼·ýÀ» À¯ÁöÇÏ·Á´Â ½À¼ºÀ¸·Î ¾ÐÃàÀÌ µÇ¸é ¾Ð·ÂÀ¸·Î °ðÀÌ¾î ÆìÁö´Â ÇൿÀÌ ¹ß»ýÇÑ´Ù´Â ¿ø¸®
Staging
  ¹«´ëÀÇ Á¶¸íÀ̳ª ¹«´ë ¼³Á¤À¸·Î °èÀýÀ̳ª ³¯¾¾, ½Ã°£ Àå¼Ò µî(³ÐÀº ÀǹÌ), ij¸¯ÅÍÀÇ ½Ç·ç¿§À» ÅëÇÑ Æ÷Áî(Á¼Àº ÀǹÌ)
Straight Ahead Action and Pose to Pose
  ¿öÅ©»çÀÌŬÀ̳ª ·± »çÀÌŬ°ú °°ÀÌ ¸¹Àº ÇнÀ¿¡ ÀÇÇØ µ¿ÀÛµé °°Àº °æ¿ì¿¡´Â ÇÁ·¹ÀÓ º°·Î Â÷·Ê·Î ¸¸µé¾î°¡¸ç ¿Ï¼ºÇÏ´Â °Í
Subdivision
  °èÃþÀû ¸ðµ¨¸µ ¹æ½ÄÀ¸·Î, ·Î¿ì ¸ðµ¨¸µ°ú ÃÖÁ¾ °á°ú¹°ÀÎ ÇÏÀÌ ¸ðµ¨¸µ Áß°£¿¡ ¿©·¯ ´Ü°èÀÇ ·¹º§À» ±¸ºÐÇØ¼­ °¢°¢ÀÇ ·¹º§ º°·Î ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
Syflex
  ¸ÅÆ®¸¯½º¿Í ÆÄÀ̳ΠȯŸÁöÀÇ ¿Ê°¨ Á¦Áú ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ¸·Î À¯¸íÇÑ plug-in
¾Æ¸¶Ãò¾î(Armature)
  »À´ë¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î¼­ º¼-¼ÒÄÏ ¾Æ¸¶Ãò¾î ¿Í ¿ÍÀÌ¾î ¾Æ¸¶Ãò¾î ÀÌ·¸°Ô µÎ Á¾·ù°¡ ÀÖÀ½
¾Æ¹ÙŸ(Avatar)
  °¡»ó»çȸ¿¡¼­ ÀÚ½ÅÀÇ ºÐ½ÅÀ» ÀǹÌÇÏ´Â ½Ã°¢Àû À̹ÌÁö·Î »ê½ºÅ©¸®Æ®¾î '¾Æ¹Ùµû¶ó(avataara)'¿¡¼­ À¯·¡µÇ¾ú´Ù. ÀÎÅÍ³Ý Ã¤ÆÃ, ¼îÇθô, ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ µî¿¡¼­ ÀÚ½ÅÀ» ´ë½ÅÇÏ´Â °¡»óÀ°Ã¼·Î °¢±¤¹Þ°í ÀÖÀ¸¸ç »ó¾÷ÀûÀ¸·Î À̿밡ġ°¡ ±ÞÁõÇϰí ÀÖ´Ù.
¾ËÆÄ(Alpha)
  Èæ¹é À½¿µÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁø À̹ÌÁö
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)
  »çÀüÀû Àǹ̷δ ¿©·¯ ÀåÀÇ ±×¸²À» ¿¬¼Ó ÃÔ¿µ, Á¶ÀÛÇÏ¿© ¿òÁ÷À̵µ·Ï º¸ÀÌ°Ô ¸¸µç ¿µÈ­ÀÇ ÀÏÁ¾.
Çʸ§À̳ª µðÁöÅÐ ÇüÅ·Π°³º°ÀûÀÎ µ¿ÀÛÀ» Æ÷ÂøÇÏ¿© ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î ºü¸£°Ô ÀçÇöÇÏ¿© ȯ»óÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â ¿¹¼ú
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Îµà¼­
  ±ØÀå¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ÅÚ·¹ºñÀü ÇÁ·ÎÁ§Æ® µî ¿µ»ó ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ã¢ÀÇÀû ¡¤ ÀçÁ¤Àû ¡¤ ±â¼úÀû ¡¤ °æ¿µÀûÀÎ ¸ðµç Ãø¸éÀ» Á¶Á¤ ÅëÇÕ, ÁøÇà ¹× ÃѰýÇϰí, ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âȹºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© ¿Ï¼º¿¡ À̸£±â±îÁöÀÇ ¸ðµç Á¦À۴ܰ踦 °ü¸®ÇÏ´Â »ç¶÷
¾Ö´Ï¸ÞÆ®·Î´Ð½º
  ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)°ú ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º(Electronics) ÀÇ ÇÕ¼º¾î·Î Àü±â/ÀüÀÚÀÇ ÈûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î³½´Ù´Â ÀÛ¾÷
¾Ö´Ï¸Þƽ
  ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)°ú ÀÏ·ºÆ®·Î´Ð½º(Electronics) ÀÇ ÇÕ¼º¾î·Î Àü±â/ÀüÀÚÀÇ ÈûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î³½´Ù´Â ÀÛ¾÷
¾Ö´Ï¸Þƽ
  ½ºÅ丮º¸µå¸¦ ¸ðµÎ ½ºÄµ ÇØ¼­ ÇÁ¸®¹Ì¾î³ª ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ® µîÀÇ ÆíÁý ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ºÅ丮º¸µå¸¦ µ¿¿µ»óÀ¸·Î ÆíÁýÇØº» °Í
¾Ö´Ï¸Åƽ Çʸ§(animatic film)
  »ç¿îµåÆ®·¢ÀÌ °¡¹ÌµÈ ½ºÅ丮º¸µå Çʸ§. ÅÚ·¹ºñÀü ±¤°íÀÇ »çÀüÁ¶»ç¸¦ À§ÇØ »ç¿ëµÈ´Ù.
¿¡Äª ¿Â Çʸ§
  Çʸ§ À§¿¡ ½ºÅ©·¹Äª ÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µå´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¿£µµ¸£ÇÉ
  ¸ð¼ÇĸÃÄ·Î ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ¹°¸®ÀûÀÎ Ãæµ¹À» Ç¥Çö. ö±Ç½Ã¸®Áî¿¡¼­ »ç¿ëµÊ
¿ª±¤¿ø
  ¹°Ã¼ÀÇ ½Ç·ç¿§ ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î ÁÖ´Â ±¤¿øÀ¸·Î ¹°Ã¼ÀÇ º¼·ýÀ» ¸Å¿ì dzºÎÇÏ°Ô ÇØ ÁÖ´Â ¿ªÇÒ
¿ÀºêÁ§Æ®(Object)
  °¡»ó°ø°£¿¡¼­ ÇϳªÀÇ °´Ã¼¸¦ ºÎ¸£´Â ¸».
¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ
  °¢Á¾ ³×Æ®¿öÅ©¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ
¿ø ¼Ò½º ¸ÖƼÀ¯½º(one source multi-use)
  ÇϳªÀÇ ¼ÒÀ縦 ¼­·Î ´Ù¸¥ À帣¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© ÆÄ±ÞÈ¿°ú¸¦ ³ë¸®´Â ¸¶ÄÉÆÃ Àü·«. ÀÌ Àü·«Àº ¹®È­»ê¾÷ÀçÀÇ ¿Â¶óÀÎÈ­¿Í µðÁöÅÐ ÄÜÅÙÃ÷È­°¡ ±ÞÁøÀüµÇ¸é¼­ °¢ ¹®È­»óǰÀÇ À帣°£ À庮ÀÌ Çã¹°¾îÁö°í ¸Åü°£ À̵¿ÀÌ ¿ëÀÌÇØÁü¿¡ µû¶ó ÇϳªÀÇ ¼ÒÀç(one source)·Î ´Ù¾çÇÑ »óǰ(multi-use)À» °³¹ß, ¹è±ÞÇÒ °æ¿ì¿¡ ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ ½Ã³ÊÁöÈ¿°ú°¡ Å©´Ù´Â ÆÇ´Ü¿¡ µû¸¥ °ÍÀÌ´Ù. ±Ù·¡¿¡´Â ⱸȿ°ú°¡ Å« ¹®È­»ê¾÷ÀÇ Æ¯¼º¿¡ ¸ÂÃß¾î ¾Æ¿¹ ±âȹ´Ü°èºÎÅÍ ¿µÈ­¡¤°ÔÀÓ¡¤¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¤Ä³¸¯ÅÍ µîÀ» ¸Á¶óÇÏ´Â ¹®È­ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ °³¹ßÇÏ¿© ±× È¿°úÀÇ ±Ø´ëÈ­¸¦ ²ÒÇÏ´Â Ãß¼¼ÀÌ´Ù.
¿öÅ©Ç÷οì(Work Flow)
  ÀÛ¾÷°øÁ¤
¿ø½Ãµ¥ÀÌÅÍ Å¬¸°¾÷ S/W
  ÀåºñÁ¦Àۻ翡¼­ Á¦°øÇÏ´Â S/W·Î¼­ V»çÀÇ Blade, M»çÀÇ Evaµî
À¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ÀÎÅͳÝÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î À¥ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇÏ¿© ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¿µ»óÀ» Àü´ÞÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇÀÚ ¼Õ½±°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ °³¹ßµÊ
À¥3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  À¥ ºê¶ó¿ìÀú À§¿¡¼­ 3D »óǰÀ» »ìÆìº¸°Å³ª 3D °¡»ó °ø°£À» °Å´Ï´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÑ ±â¼ú
Active ¿ÉƼÄÃ(Á֯ļö ¹æ½Ä)
  °¢ ¿ÉƼÄà ¼¾¼­°¡ °íÀ¯ÀÇ Á֯ļö¸¦ Ä«¸Þ¶ó ¼¾¼­·Î Àü´ÞÇÏ´Â ¹æ½Ä
Anticipation
  ij¸¯ÅͰ¡ ¾î¶² ¾×¼ÇÀ» Çϱâ Àü¿¡ °ü°´µéÀÌ °©ÀÚ±â ij¸¯ÅͰ¡ ¿¬ÃâÇÏ´Â ¾×¼Ç¿¡ ÀÇÇØ À̾߱âÀÇ È帧À» ÀÒ¾î¹ö¸®Áö ¾Êµµ·Ï ¾×¼ÇÀ» ¾Ï½ÃÇÏ´Â µ¿ÀÛÀ» ¹Ì¸® ¿¬ÃâÇÏ´Â °Í
Appeal (¾îÇÊ)
  »ó´ë¹æ¿¡°Ô ´«±æÀ»
Arcs(È£)
  »ì¾ÆÀÖ´Â »ý¸íü´Â ÀÚµ¿Â÷¸¦ »ý»êÇÏ´Â ·Îº¿Ã³·³ Á÷¼±¿îµ¿À» ÇÏÁö ¾Ê°í ¿øÈ£¿îµ¿À» ÇÑ´Ù´Â °Í
Anisotropic
  ÀüüÀûÀÎ Áú°¨Àº Phong ÀçÁú°ú ºñ½ÁÇϳª, SpecularÀÇ ±æÀ̸¦ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ¾î »ö´Ù¸¥ Ç¥ÇöÀÌ °¡´É
¸Ó¸®Ä«¶ô, Àß·ÁÁø ¼èÀÇ ´Ü¸é µî À±±â ÀÖ°í, °áÀÌ ³ªÅ¸³ª´Â ÀçÁú Ç¥Çö¿¡ ÀûÇÕ
Exaggeration(°úÀå)
  ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ À־ ij¸¯ÅÍÀÇ °úÀåµÈ Ç¥ÇöÀº Çʼö ºÒ°¡°á!
Occlusion
  ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¢ÇÕ¸é »çÀÌ¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â shadow ¿µ¿ªÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ÆÐ½º. ¸®¾ó¸®Æ½ÇÑ ÀÔü°¨À» »ì¸®±â À§ÇØ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÐ½º
ÀÚ±â½Ä(¸¶±×³×ƽ)
  ÀÚ±âÀåÀ» ¹æ»çÇÏ¿© ¼¾¼­ÀÇ À§Ä¡°ªÀ» ÃøÁ¤ÇÏ¿© Àü¼ÛÇÏ´Â ¹æ½Ä
Á¡Åä ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Á¡Åä Àç·á¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© µ¿ÀÛ°ú Ç¥Á¤À» Á¶±Ý¾¿ ¼öÁ¤ÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¹ýÀ¸·Î¼­ Ŭ·¹ÀÌ(Clay)¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Animation)ÀÇ ÇÕ¼º¾îÀΠŬ·¹ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó°í ºÎ¸£±âµµ ÇÔ
Á¶Æ®·ÎÇÁ(Zoetrope)
  ±×¸®À̽º¾î·Î »ý¸íÀÇ ¹ÙÄû(Wheel of Life)¶ó´Â ¶æÀ¸·Î ¿øÅë ¾È¿¡ ¿¬¼ÓµÈ µ¿ÀÛÀÌ ±×·ÁÁø ±ä Á¾À̸¦ ³ÖÀº °ÍÀ¸·Î¼­, ¿øÅëÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¿¡ ÀÏÁ¤ÇÑ °£°ÝÀ¸·Î ±¸¸ÛÀ» ¶Õ¾î ³õ¾Æ ȸÀüÇÏ´Â ¿øÅëÀÇ Æ´À¸·Î ¾ÈÀ» µé¿©´Ù º¸¸é ±×¸²ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÊ
ÁÖ±¤¿ø
  ¹°Ã¼¿¡ ÀüüÀûÀÎ ÀÔü°¨À» ºÎ¿©ÇÏ°í ¹°Ã¼°¡ Áö´Ñ ÇüÅÂÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¿Ü°üÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ¿ªÇÒ
ÁÖÇÁ¶ô½Ã½ºÄÚÇÁ(Zoopraxiscope)
  ¿©·¯ °³ÀÇ »çÁø±â¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿¬¼ÓµÈ µ¿ÀÛÀ» ÃÔ¿µÇÑ ÈÄ ¸ÅÁ÷·»Åϰú Æä´ÏŰ½ºÅäÄÚÇÁ ¿øÆÇÀ» ÇÕÄ£ ÀåÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿òÁ÷ÀÌ´Â À̹ÌÁö¸¦ º¸´Â ÀåÄ¡
ÁßÀç ÇÁ·Îµà¼­ (Facilitator Producer)
  ÇÁ·¯´ö¼ÇÀÇ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀ» Çѵ¥ ¸ð¾Æ Á¶ÀýÇÏ°í °ü¸®Çϸç ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ´Â »ç¶÷
GIF¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Graphic Interchanged FormatÀÇ ¾àÀÚÀÎ GIF ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº À¥¿¡¼­ ÀÛµ¿µÇ´Â Çø³ºÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ZBrush
  µðÁöÅÐ Á¶°¢ÀÇ Åø·Î 3DÀÇ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅØ½ºÃ³¸µ ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÏ´Â °Í
ÄÁ¹öÆ®(Convert)
  ¼­·Î´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀÇ ¸ðµ¨º¯È¯ ¶Ç´Â ÆäÀÎÆ®ÀÌÆåÆ®¸¦ Æú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®·Î º¯È¯...¿©·¯°¡Áö º¯È¯ ¸Þ´º¸¦ À̾߱âÇÔ.
ÄÆ¾Æ¿ô ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ÆÈ, ´Ù¸®, ¸öÅë Á¶°¢À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø Á¾ÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ ¹è°æ À§¿¡ ¿Ã·Á³õ°í ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀýÀ» Á¶±Ý¾¿ ¿òÁ÷À̸鼭 ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ ½ºÅé ¸ð¼Ç Ä«¸Þ¶ó·Î Âï¾î¼­ Á¦ÀÛ
Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ÇÁ·Îµà¼­ (Creative producer)
  Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ½Ã³ª¸®¿À³ª ºñÁÖ¾ó °³¹ß ¹× ÀÛ¾÷°úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ Áö½ÄÀ» °¡Áö°í âÀÇÀûÀÎ °áÁ¤À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ¸ðµç ´Ü°è¿¡ ÁýÁßÀûÀ¸·Î Âü¿©ÇÏ´Â »ç¶÷
Ŭ·¹ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  Á¡Åä Áï, Ŭ·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼­ Á¦ÀÛÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Cloth ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
  ¿Ê, õ µîÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
Color Diffuse
  Highlight,Reflection,shadow¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ¶óÀÌÆÃÀÇ ¿µÇâÀ» ¹Þ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ä÷¯¿Í Texture·Î Ç¥Çö
Color Map
  ÀüüÀûÀÎ ¿ÀºêÁ§Æ® Ç¥¸éÀÇ Ä÷¯¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ¸Ê
Constant
  ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ä÷¯¸¸À» Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ½
ÁÖ·Î ¶óµð¿ÀÀÇ ·¥ÇÁ °°Àº ¿ä¼Ò³ª Á¶¸íÀ» ¹ÞÁö ¾ÊÀº ¹è°æÀ̹ÌÁö¿¡ ÁÖ·Î »ç¿ë
Cloud
  ÁÖ·Î ¿¬±â³ª ±âüÁ¾·ù¸¦ Ç¥Çö ÇÒ ¶§ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ÆÄƼŬ
ŸÀÌ´Ù¿î
  ij¸¯Å͸¦ ¼¼Æ® À§¿¡ ÁöÅÊÇϱâ À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ¹ß ¹Ø¿¡ ³ÊÆ®¸¦ ÀåÄ¡ÇØ ÁÖ´Â °Í
ŸÀÓ¶óÀÎ
  ±âÁ¸ 2D ¿µ»ó ÆíÁýÅøÀÎ ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®³ª ÇÁ¸®¹Ì¾îó·³ ¡®¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¯À» À§ÇÑ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¹× ·¹À̾ Á¦°øÇϰí À̸¦ Çڵ鸵Çϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ºÎ°¡ÀûÀÎ ±â´É
Æ®À§´×(Tweening)
  2D ÀÛ¾÷À¸·Î º¸¸é ¡¯µ¿È­¡®ÀÇ ´Ü°è·Î, Motion Tween°ú Shape TweenÀÌ ÀÖ´Ù.
Texture Unwrap
  ±âº»ÀûÀÎ Planer, Cylindrical, Spherical ÁÂÇ¥À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3Â÷¿øÀûÀÎ 3D ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ 2Â÷¿øÀûÀ¸·Î ÆîÄ¡´Â ÀÛ¾÷
Timing
  ŰÆ÷Áî¿¡¼­ ´ÙÀ½ ŰÆ÷Áî·Î À̵¿Çϴµ¥ °É¸®´Â ½Ã°£
ÆÄƼŬ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
  FXÀÇ °¡Àå Áß½ÉÀÌ µÇ¾î Rigid&Soft Body, Fluid, Hair, Cloth µî ±âŸ ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ ÀÀ¿ëµÇ¾îÁö´Â ÆÄÆ®
ÆÇŸ½º¸¶°í¸®(Fantasmagorie)
  1908³â Émile Cohl¿¡ ÀÇÇØ Á¦ÀÛµÈ ÆÇŸ½º¸¶°í¸®°¡ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ¼¼°èÃÖÃÊÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó ºÒ¸®¿ò
ÆÐ½º(Pass)·£´õ
  ÇϳªÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¿©·¯ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´©¾î µû·Î ·£´õ¸µÀ» °Å´Â ±â¹ý
ÆÛÆ÷¸Õ½º ¸ð¼ÇĸÃÄ
  ¾ó±¼À» Æ÷ÇÔÇÑ Àü½Å¿¡ 150¿© °³ÀÇ ¼¾¼­¸¦ ºÙ¿©¼­ ¾ó±¼ÀÇ Ç¥Á¤¿¬±â±îÁö Ç¥ÇöÇÏ´Â °Í
ÆÛÆê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  ÀÎÇü À̳ª ȤÀº Á¡Åä, °¢Á¾ ¿ÀºêÁ¦ µîÀÇ Àç·á¿¡ Àΰ£ÀÇ ÀºÀ¯µÈ ȤÀº Á÷Á¢ÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» ´ãÀº ij¸¯Å͸¦ ½ºÅé¸ð¼Ç ±â¹ýÀ¸·Î ÃÔ¿µÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÑ ¿µ»ó
Æä³ªÅ°½ºÅ佺ÄÚÇÁ(Phenakistoscope)
  ±×¸®À̽º¾î·Î ½Ã°¢Àû ¼ÓÀÓÀåÄ¡(Optical Deceiver)¶ó´Â ¶æ
ÆäÀ̽º·Îº¿
  ÆäÀÌ¼È ¸ð¼ÇĸÃĵ¥ÀÌÅ͸¦ ij¸¯ÅÍÀÇ Single Shape¿¡ Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎ
ÆäÀÎÆ® ¿Â ´õ ±Û¶ó½º
  ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅÙµå À§¿¡¼­ À¯È­·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÆäÀÎÆ® ¿Â ´õ ±Û¶ó½º
  ·Î½ºÆ®·³ Ä«¸Þ¶óÀÇ ÃÔ¿µ Å×À̺í À§¿¡ À¯¸®ÆÇÀ» ¿Ã·Á³õ°í ±× À¯¸®ÆÇ¿¡ Á÷Á¢ ¹°°¨À¸·Î ±×¸²À» ±×¸®´Â ±â¹ýÀ¸·Î¼­ °¢ ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ±×¸² ±×¸®±â¿Í ÃÔ¿µÀ» ¹Ýº¹
ÆäÀÎÆ®ÀÌÆåÆ®(Paint Effects)
  ÀÛÀºÇ®À̳ª ÆÐÅϵéÀ» ºê·¯½¬Áú·Î ÇÒ ¼öÀÖ´Â ÀÛ¾÷
Æú¸®°ï
  Á÷¼±»óÀÇ ¼±ÀÇ ¿¬°á·Î ³ª¿Â ¸é
ÇÁ¶ô½Ã³ë½ºÄÚÇÁ(Praxinoscope)
  1877³â ÇÁ¶û½ºÀÎ ¿¡¹Ð ·¹À̳ëµå(Emile Reynaud)¿¡ ÀÇÇØ ¹ß¸íµÈ °ÍÀ¸·Î Á¶Æ®·ÎÇÁ¸¦ ÇÑ ´Ü°è ¹ßÀü½ÃŲ ÇüÅÂ
ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸Å´ÏÀú (The associate producer)
  ¡®ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿øÇÒÈ÷ ÁøÇàÇÏ°í ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ® ÁøÇà¿¡ °ü¿©ÇÏ´Â »ç¶÷
ÇÁ·Îµà½Ì(producing)
  ¡®Á¦ÀÛÇÏ´Ù¡¯´Â Àǹ̷Π¿µ»ó¹°À» ±âȹÇÏ°í °³¹ßÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ´Â Àü¹ÝÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÃÑĪÇÏ´Â ¿ë¾î
Ç÷¡½Ã ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
  À¥¿¡¼­ °£´ÜÇÏ°í ºü¸£°Ô ·ÎµùµÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ½ÃÀÛÇØ¼­ ¿ÏÀüÇÑ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ¹ßÀü
ÇÇÄ¡(The pitch)
  ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÄÁ¼Á°ú ½ºÅ丮¸¦ °£·«Çϸ鼭µµ °­·ÂÇÑ ¹®±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ó´ë¿¡°Ô °­·ÂÇÏ°Ô È£¼ÒÇÏ¿© ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ÆÄ´Â °Í
Çȼ¿(Pixel)
  Picture ElementÀÇ ÁÙÀÓ¸»·Î, ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ±¸ÇöµÇ´Â À̹ÌÁöÀÇ ÃÖ¼Ò ´ÜÀ§
Çȼ¿·¹À̼Ç
  ½ÇÁ¦ »ç¹°°ú »ç¶÷ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ¾¿ ¿¬ÃâÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÔ
Çʵå(Field)
  ¿ÜºÎ·Î ÀÛ¿ëµÇ¾îÁö´Â ÈûÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, Áß·Â(Gravity), ³­±â·ù(Turbulence), ¹Ù¶÷(Wind), °ø±âÀúÇ×(Air), ÀηÂ(Newton)µîÀÌ ÀÖÀ½
4D ¿µ»ó
  ½Ãû°¢Àû ¿ä¼Ò ¿Ü¿¡µµ Ã˰¢(¹ß ¹ØÀ¸·Î Áã°¡ ±â¾î°¡´Â µíÇÑ ÀåÄ¡, ¹°Æ¢±è), Èİ¢(³¿»õ, ¹Ù¶÷), Áøµ¿°¨(ÀÇÀÚ, ¶¥ÀÇ ¶³¸², »ó½Â°¨)µîÀ» ´À³¢µµ·Ï °í¾ÈÇÑ »ó¿µ°ü¿¡¼­ °¨»óµÈ´Ù. ½ÅüÀû ¹ÝÀÀÀ» °í·ÁÇÏ¿© 4ºÐ ÀÌ»óÀÌ ³ÑÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ ÀϹÝÀû
Follow Through and Overlapping Action
  ¸ÞÀΠij¸¯ÅÍÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ¹æÇ⺯ȭ¿¡ µû¶ó °°ÀÌ ¿îµ¿ÇÏ´ø ¸Ó¸®Ä«¶ô µîÀÌ µÚµû¶ó ¹æÇâ º¯È­¸¦ ÇÏ¸ç »ý±â´Â ½Ã°£ Â÷ÀÌ¿¡ ÀÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç¥Çö
Passive ¿ÉƼÄÃ(±¤Çйæ½Ä)
  Ä«¸Þ¶ó°¡ °¢ ¼¾¼­¸¦ ÃÔ¿µÇÏ¿© À§Ä¡¸¦ °è»êÇÏ´Â ¹æ½Ä
Pass Rendering
  3D µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ÃÖÁ¾¾Æ¿ôDzÀ» »Ì´Â ·£´õ¸µÀº ¾ÀÀÇ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â °úÁ¤À» °ÅÄ¡´Â °úÁ¤
Point
  ÆÄƼŬ ÀÔÀÚÀÇ °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ÇüÅ·μ­, »ç°¢ÇüÀÇ ÀÔÀÚÇüÅ·Π³ªÅ¸³². ÁÖ·Î ¸ð·¡¹Ù¶÷, ¸ÕÁö µîÀÇ ÇüŸ¦ Ç¥ÇöÇÒ ¶§ ÀÚÁÖ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÄƼŬ
ÇÕ¼º(ÄÄÆ÷ÁöÆÃ compositing)
  ¸ðÇü¿¡ ¿µÈ­Àû Æ®¸¯À» µ¡´ë´Â ÀÛ¾÷, ´Ù½Ã ¸»ÇÏ¸é ½Ç»ç À̹ÌÁö¿Í µðÁöÅÐ À̹ÌÁö¸¦ µÚ¼¯´Â ÇÕ¼º ÀÛ¾÷
Hair ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
  »ç¶÷ÀÇ ¸Ó¸®ºÎÅÍ µ¿¹°ÀÇ ÅÐ, Àܵð µîÀº ¹°·Ð Cloth ½Ã¹Ä·¹À̼ǰúÀÇ ¿¬µ¿À¸·Î ¹«±Ã¹«ÁøÇÑ È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ºÐ¾ß